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看了这么多的预测和分析,苹果MR耳机(Apple Pro)真的来了。
十多年前,Rift DK1开启了现代新一波VR热潮。 十年过去了,发展并没有达到预期,VR还没有走进大众。 现在整个AR/VR行业都在期待着具有强大号召力的巨头的加入; 期待产品体验更好、产品定义能力更强的XR设备; 期待打破目前的困境,让XR成为大众的转折点; 甚至期待下一代计算终端,太空计算时代的到来。
在此之前,Apple MR就已经被大家给予了如此高的期望。 那么苹果能否引领XR成为未来十年消费电子的新趋势呢? 相信这是大家最想得到的答案。

苹果MR耳机:Apple Pro正式发布了,我们来看看它有哪些不同的玩法,主要场景和应用有哪些?
1.苹果专业版

当然,苹果还是苹果,很多细节确实很到位。 3D 版的 Siri 图标看起来非常精致。 演示场景甚至没有故意隐藏电源线,尽管它是最大的插槽。
整体来说,Pro还是一款硬装的硬件产品,让这样的产品尽可能(相对)轻(重量未知)、优雅(有线缆,但不优雅)、美观(虽然时尚)妈的,但也感觉很丑)。

因为要点太多,我会尽可能详细地解释每一点。
1. ID设计与佩戴
很有苹果风格,3D玻璃,铝合金机身,3D编织头饰,至少看起来不一样。
3D玻璃确实很养眼,与铝合金机身结合起来看起来非常精致。 发布前,有消息称苹果坚持曲面玻璃设计是为了美观。 当然,也会影响良品率、相机视角畸变等。
从整体外观来看,它仍然是一款比较圆润的VR耳机,需要大家做出心理预期。

从上图可以看出,整个Apple Pro使用了几大块:头饰、面罩、主机。
主体的两侧也可以拆除,两个硬支架包含扬声器,就像硬壳版本的 Apple Watch 表带一样。

面罩部分采用编织材质设计,内部内置金属转轴,如上图所示。 此轴可进行多个方向调节:1、深度调节; 2、音高调整。
头戴式的设计确实有点奇怪,因为Apple Pro的整体重量都集中在前端。 虽然去掉了电池,但由于没有额头支撑,所以也是压脸设计。 因此,后端的3D编织头饰非常重要。 首先,它采用了3D弧形设计,柔软轻便,也方便后续清洁。
你甚至注意到发布会上有一个场景是用躺在床上的。 虽然有点废话,但柔性耳机的舒适度至少是有保证的,而后置电池方案的产品根本做不到。

补充一下,一次拍摄中出现了“顶带”,苹果实际上允许了这种设计。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。

头带右侧还有一个大旋钮,可以调节头带的松紧。

耳机左侧有一个连接电池的带扣。 此扣在安装时具有旋转角度。
2. 硬件规格
堆叠还是要看苹果,M2+R1芯片是最大门槛,算力决定应用场景。

M2芯片的性能毋庸置疑,即使在4K分辨率下也能提供良好的算力支持。 R1芯片专为MR耳机开发,可降低延迟。 它的功能是实时处理12个摄像头、5个传感器和6个麦克风的输入,并尽可能减少延迟。 这对于VST透视VR耳机来说非常重要。 至关重要。
苹果表示,得益于 R1 芯片的加持,整体渲染到显示的时间为 12ms(这个延迟的定义可以在后面讨论)。

显示系统方面,Apple Pro 采用两块定制的 Micro OLED 显示屏,每眼像素 1150 万(如果是 1:1,大概接近 3.4K×3.4K)。 PS:苹果声称单眼像素比4K电视还多,因为4K电视的分辨率为4K×2K。
无需担心显示质量。 还有一点要考虑的是亮度,如果不上手可能还不确定。 此前传闻苹果MR屏幕的峰值亮度,但考虑到OLED+综合光效,实际的抢眼理论(峰值亮度)是完全够用的深入解析mac os x ios操作系统 pdf,当然其他机型并不高。

三片式镜头应该是为了更好的成像质量。 同时,不支持屈光度调节,提供蔡司镜片定制服务(磁力架),不能佩戴自己的眼镜。 近视用户还必须单独佩戴镜片。
传感器阵容也相当庞大:



Pro在耳机外侧底部还设有两组红外光传感器,用于提高弱光环境下手势跟踪的准确性。

另外,逆透视系统()用于显示面部表情。 外屏看似分辨率不高,但对于基本信息传输来说已经足够了。
3、互动
Apple Pro 直接明确表示:眼动追踪、手势追踪和语音控制是与 3D 界面交互最直观、最自然的方式。

眼动追踪:Pro的UI使用圆形图标,眼球注视区域的主体会被放大(如上图所示)。 这样的设计使得眼球交互非常直观。

手势跟踪:从视频来看,有一个非常牛逼的点,但是你就会知道如何去尝试。
识别范围广,因为加入了向下摄像头,不用抬手也能识别(Quest,你明白吗?),即使是在较低的位置,如上图。
微手势,视频中出现了很多小手势(只是动动手指),不确定是否是为了视频演示而专门渲染的。
支持双手捏合和缩放,有点回到了多点触控的意义。
语音交互:3D空间中的Siri虽然没有第三方智能,但基本的语音识别没有太大问题,基于本机的智能交互也可以很好地完成。
当然,互动是匹配的。 例如,如果您反向选择一个图标,则只需看一下它,然后用手指点击即可选择它。 这与之前Quest等VR中的手势操作逻辑不同。 它充分结合了眼球、手势和声音的逻辑。
4、应用场景
应用场景方面,在主视频中,更多地将现有的2D界面平铺到三维空间中,并讲了很多“大屏模式”。 当然,也有一些不错的3D场景; 里面提到的办公室、出差、甚至家庭记录。 他们都显得非常尴尬。 (确实,如前所述,Pro似乎没有什么主要卖点,一切都在一个篮子里)。
苹果官方推出了几种场景:无限大屏模式、视听娱乐体验、沉浸模式(切换虚拟程度、冥想等)、3D照片和视频、3D版本。
无限屏幕模式:
说白了,就是一个三维空间,可以放置无限大的屏幕。 它还支持无线连接到 Mac 计算机以实现扩展显示。 苹果表示,即使用于办公也没有问题,因为文字内容可以清晰阅读。 同时还兼容Magic、Magic等键盘和鼠标,方便处理文本和电子邮件。

例如,许多浏览器和日历等应用程序可以放置在“空间环境”中,可以以平铺或环绕模式显示以获得清晰的视图。
此外,专为Pro准备的App Store也将一同上线。
视听娱乐体验:
超高分辨率大屏幕结合空间音频系统,可以带来超沉浸感的电影、电视节目(2D)等,并集成Apple TV+和其他App电影和电视节目。
对于3D内容,苹果的沉浸式视听库提供了自制的180度版本视频,但这个视听库尚未发布详细信息。
此外,它还支持超过100款游戏(iPad适配版),感觉和很多BB逻辑类似,只不过可以直接在设备上运行,只需连接一个控制器即可。
沉浸式模式:

Apple Pro 的一大亮点是可以通过“数字旋钮”调整虚拟与现实的混合比例。 如果想静下心来,可以完全沉浸在美丽的自然风光中等等。

此外,官方还推出了一款冥想应用
最新软件下载
,此前该应用已被证明在VR领域具有巨大潜力。
3D 照片和 3D 视频:

得益于 3D 传感器的加入,Apple Pro 支持拍摄 3D 照片、录制 3D 视频(将全面整合深度信息)、整合空间音频,这确实是我以前从未想过的。
虚拟会议:

这里非常重要的一点就是虚拟头像。 虚拟头像是通过手持Pro的外接激光雷达和3D摄像头捕捉自己的脸部,从而生成逼真的头像。
这个头像可以3D使用,也可以在外屏上显示眼球运动和表情。
5、
苹果表示深入解析mac os x ios操作系统 pdf,这是苹果首款空间计算操作系统,基于 macOS、iOS 和 。

分别嵌入了iOS框架、空间计算框架、空间音频引擎、3D空间引擎、注视点渲染引擎、实时驱动子系统等。

早期的第三方应用:医疗应用,显示3D心脏模型; (3D模型及场景展示); MR互动DJ音乐应用; 天空指南(星座应用); 生产力: 应用程序(Word、Excel、Teams 等)。
兼容的 iPad 应用程序:数十万个。 不管怎样,2D模式的大屏效果也是一种补充,但我们希望看到更多的3D应用。
综合来看,Apple Pro 并没有想象中那么激进。 与之前泄露的信息(多次发布)大致相同。 这个产品更像是几年前就应该发布的产品,却不断被推迟。 我们之所以现在发布它,是因为我们不想再拖延了。 我们首先在内容层面进行了布局和积累。 毕竟感知和交互部分还会继续,内容不会受到影响。
苹果在这次演示中还有更多值得探索的地方,甚至连 VR/MR 原生游戏也几乎没有提及。 这应该稍后宣布。 这就是今天的全部内容。 有关Apple MR的更多信息,可关注晴听网的后续报道。
(结尾)