一梦江湖变态版经过大神之手,将游戏内的许多数据进行了修正,比如玩家登陆时可取得的奖赏数量,还有使命的奖赏内容,玩家在该版别内无需忧虑钱、道具不行用,并且人物特征高、生长值高,单人打副本也能轻松过关,还有超高的爆率,喜爱的玩家快来下载体会一下吧!
游戏特征
1、海量免费福利放出
每日报到,累积登录,基金重置,祈愿,闲逛,奇遇……轻松参加活动,就能收成许多永久绝版的挂件、时装、兵器外观和珍稀道具,切莫错失。
2、全新主线剧情上台
了解的朋友将会迎来命运的转机,新的侠士将与诸位少侠一同,看护这个江湖,看护真实的侠义之道。
3、美术效果重制发动
新门派场景已加载全新的美术效果,天空、植被、光照全面改造。此外,马匹、人物、外观、脸型等多个部分也已重制,未来,更多美术内容,将以全新的相貌迎候少侠们。
4、全新太阴门派上线
驾御纸偶,掌控厌胜之术,用铜镜利诱对手的奥秘门派-太阴,现已正式来临。听说,门派中有一个躲藏的试炼之地,有缘人方可踏入,一窥其共同的娑婆面貌。
帮派跑商攻略
这儿说的跑商是行傍边的帮派跑商,只需商人才干够跑哦。不过我发现其实许多人都不是很了解跑商这儿的门路,今日就跟我们来说说怎样完结跑商的攻略吧。
【行当】
提到跑商首要你的行当要挑选商人,商人有什么优点呢?
1、商人能够做的是下装图,这个需求耗费生机。不过其实下装图的价格从始至终都是最廉价的,这点让我十分隐晦,由于每次我替换行当,显现的商人都是稀缺。
2、商人的行当对应的便是跑商了,这是一切行傍边仅有添加帮贡的行当哦。
3、商人能够上缴更多数量的商票,许多人不明白这个是什么。其实便是江湖行商给的宝钞,提交也是能够添加帮贡的。
4、跑商能够添加帮会的宝钞,一个给力的帮会,离不开一群给力的商人。宝钞对帮会的协助是十分大的,能够晋级修建,提高食客等等。
PS:行当是能够替换的,第一次替换当行是免费的,后边需求耗费铜币。每次替换行当需求间隔7天哦,并且替换行当的当天是不能够做行当使命的。(替换之前能够先做完)
——商人の关键词——
其实有许多商人都是不了解这个行当的,小喵就给我们说说吧。
【段位】
首要是行当段位,这个需求到达对应的等级,耗费才智跟铜币来提高。商人的段位是能够添加每日上缴商票数量的。
这儿说的上缴商票数量并不是你能够每天多跑几回商,而是【江湖行商】中取得的商票。
【商票】
那么这个商票是怎样来的呢?
这个是在日常使射中的江湖行商取得的,队长取得的几率更大。你会发现这个使命每天其实只需2次,可是商人能够提交多个商票,比较有心的商人就会多跑3次。并且他们会挑选跑高档商票,提交的时分帮贡也会多一丢丢。
假如你不喜爱带队也不要紧,跑完2次日常之后,跟着混队再去江湖行商也能取得商票。
【购买】
这个游戏的跑商在物品挑选上是没有争议的,不轮你在什么当地,都买最贵的东西。假如没有货,那么就挑选换线。
不要考虑他是否引荐其他东西,只买最贵的,由于背包的当地实在是太少了。
也能够看下右上角的改写时刻,可是,不是每次改写都会刷满货品哦。
【道路】
假如你是想做跑商的使命,那么能够挑选一个快速的道路,便是严州,然后轻功到薛家庄。
在这个点起飞,然后看准方向轻功,轻功值能够经过购买一些日子配备来提高哦。
(起飞点)
假如轻功值缺乏,会在半空落下,这个时分留意你当地,假如离薛家庄比较远,那就在游一段。然后点脱离卡死。
就会发现你已经在薛家庄了。
假如命运好有的时分到的薛家庄就能够交票了,不过一般是仍是再买一次回严州的。
这儿特别要留意一下,假如你在严州跟薛家买的东西价格都比较贵,或许导致,从薛家回到严州还不行20W,那么在你买完的时分能够用铜钱眼,看一下价格,去一个价格高的当地卖,再见帮派,不会还要一个来回浪费时刻。
武当怎样加点
武当是一梦江湖手游里的抢手工作,尽管许多玩家挑选武当,却对武当玩法的精华还不是很了解,下面小编就共享下武当高玩的技术剖析,并且附上武当技术加点引荐,期望能够帮到你。
技术解析:
首要介绍下武当最重要的中心技术轻功九宫天玄阵吧,轻功飞上天后技术继续时刻内能够不断开释八卦阵,打中能够接连晕厥敌人,并大百分比下降对方双防10秒。技术还能够强化,分三个方向:损伤、效果、耗费,由于强化轻功十分耗费铜币,前期强化次序效果>损伤>耗费,一个点不起就回头点下一个。
除了用铜币强化轻功,还有道具培元丹能够代替,培元丹来历现在有七星秘宝,科举终试以及江湖寻宝,取得概率并不高。
下面介绍武当其他技术:
踏玉虚:中心技术之一的解控技术,并且运用后15秒内免控,悟道状况是永久存在,只需运用技术就能是方针取得该状况,每层使普攻损伤添加,3层后爆破。
鹤亮翅:中心技术之二的操控技术,晕厥规模内2个敌人5秒并形成2段损伤,缺陷是后摇很长至少2秒,所以一般运用闪避位移来打断后摇,能够在对方晕厥时刻内用出更多技术,留意该技术的三不打,不打套盾的华山,解控后的和尚以及飞起来的云梦。
演八卦:运用后剑气护体,对近身敌人形成继续损伤,调配扫六合运用群怪利器,PK中敌人近死后也能够运用,会形成僵直,可是要特别留意和尚开解控贴上来这时分不能用,不然会给对方回复许多血。
扫六合:远间隔首要输出技术之一,开释后会位移至方针脚下形成多段损伤和减速,开释结束后会回到原方位,群怪打人减速都是利器。大侠喜爱闪曩昔后立马闪避位移到对方背后去后接幻四象,闪避能够打断技术继续时刻,可是损伤不减。
幻四象:中间隔首要输出技术之一,向前方扇形规模形成多段损伤,留意操控间隔,敌人太远会打空。
五行式:中间隔单体高输出技术之一,技术开释动作序幕较长,主张在晕住对方后运用能够确保不打空,由于方针太远技术放出后同样会打空。
揽雀尾:长途集体输出技术之一,假如方针在悟道状况下,踢出的八卦盘会弹向其他最多5个方针,副本中一般在其他集体技术开释后运用;PK中远间隔的耗费技术首选。
兜望月:武当的操控技术之二,推开近身敌人,开释间隔较短,副本中不太好用,由于长途输出站的较远,需求接近boss才干开释;PK中效果便是保命啦。
加点道路
武当现在干流的大致有三种加点方向,全气、全敏、三气一敏;全气有点事进犯最大化,暴击射中略低,需求宝石来凑;全敏暴击率比全气高,可是前几回测验暴击都不显着,并且一梦江湖跟着等级越高,暴击率百分比会越低,想要高暴击仍是要配备、宝石、秘籍等方面多加成才会高;三气一敏是比较保存的点法,进犯不错统筹暴击射中,可是大侠觉得射中什么的不必忧虑,秘籍等级高了今后加上个把五级宝石就够了,所以个人偏好一套全气,一套全敏,2个极点多试试哈哈。还有少侠试过的针对PVP的加2体2御的,大侠没体会过,下次或许会去体会下再说。一梦江湖手游入门用什么配备好?入门配备用什么好?这篇一梦江湖手游入门配备引荐,期望能够帮我们。
更新内容
v94.0:
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