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大型正规的棋牌游戏下载安卓手机版下载|大型正规的棋牌游戏下载安卓版最新下载中心

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大型正规的棋牌游戏下载安卓版游戏亮点

游戏多特色,好玩又悦目:

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大型正规的棋牌游戏下载iOS版游戏玩法

一、发牌

一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定田主之前玩家不能看底牌。

二、叫牌

叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 "叫田主 " 、" 不叫 " 。如果有玩家选择 "叫田主 " 则立即结束叫牌,该玩家为田主;如果都"不叫",则重新发牌,重新叫牌,直到有人"叫田主"为止 。

三、第一个叫牌的玩家

1 、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。

2 、如果有玩家在叫牌前选择"明牌",则第一个选择"明牌"的玩家优先获得叫牌权。

3 、如果有玩家在叫牌前选择"明牌",且三名玩家都不选择"叫田主",则系统选择第一个"明牌"的玩家为田主。

四、抢田主

1 、当某位玩家叫完田主后,根据序次每位玩家均有且只有一次"抢田主"的时机。玩家选择"抢田主"后,如果没有其他玩家继续"抢田主"则田主权利属于该名"抢田主"的玩家。

2 、如果没有任何玩家选择"抢田主",则田主权利属于"叫田主"的玩家。

3 、每"抢田主"一次,游戏倍数 *2 。

4 、通常有过"不叫田主"操作的玩家无法进行"抢田主"的操作。

五、明牌

1 、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:"明牌开始"、"发牌明牌"、"明牌"。

2 、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *5 。

3 、发牌明牌:在发牌的历程中选择明牌游戏,凭据发牌数量的几多游戏倍数 *4 和 *3 。

4 、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 *2 。

5 、若同时有多名玩家选择"明牌"则根据最大的明牌倍数盘算。

六、加倍

1、在选择抢完田主后,田主出牌前增加一个翻倍选择功效。在抢完田主后田主把底牌拿得手中,泛起翻倍选择功效,用户可以选择加倍或不加倍。但若要进行加倍操作时,玩家必须切合特定条件。

2、在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等候其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始由田主出牌。

3、加倍后游戏得分盘算为:倍数*每分对应欢喜豆关系*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2,若没加倍则*1。

4、加倍条件为划定的用户欢喜豆数量凌驾该房间划定的值即可。

5、划定工具如下:1、加倍用户为田主时,必须全部玩家的欢喜豆数量全部凌驾房间划定数值。2、加倍用户为农民时,必须自己和田主玩家的欢喜豆数量全部凌驾房间划定数值。

七、出牌

将三张底牌交给田主,并亮出底牌让所有人都能看到。田主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 " 不出 " 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。

八、牌型

火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。

炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。

单牌:单个牌(如红桃 5 )。

对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。

三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。

三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99

单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包罗 2 点和双王。

双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、 7788991010JJ )。不包罗 2 点和双王。

三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包罗 2 点和双王。

飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。

如: 444555+79 或 333444555+7799JJ

四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。

如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。

"癞子场"的新增牌型

癞子,也叫"混牌",就是可以通用的万能牌(除了不能用作巨细王)。癞子可以和其他牌搭配成上述种种牌型;但癞子单独出时不能看成万能牌,只能作为其自己使用。 例如:癞子为7, 44556 + 7会作为445566的双顺使用;77单出时,只能作为一对7使用。

癞子除了可以和其他牌组成以上种种牌型外,还会有以下几种特殊炸弹牌型:

软炸弹: 由癞子和非癞子牌搭配而成的炸弹。

(例如癞子为5, 333+5就组成了3333软炸弹。77+55就组成了7777软炸弹)

硬炸弹:四张同数值的非癞子牌组成的炸弹。(例如癞子为6,四个7就是硬炸弹)

纯癞子炸弹:四张癞子牌组成的炸弹 (例如癞子为5,四个5即为纯癞子炸弹)

牌型的巨细

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比巨细。

(对于"癞子场", 火箭 > 纯癞子炸弹 > 硬炸弹 > 软炸弹。同品级此外炸弹按牌的分值比巨细。)

除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才气比巨细。

单牌按分值比巨细,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。

对牌、三张牌都按分值比巨细。

顺牌按最大的一张牌的分值来比巨细。

飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部门来比,带的牌不影响巨细。

("癞子场"中癞子搭配出的牌型和"原装"的牌型不区分巨细。)

九、胜负判定

任意一家出完牌后结束游戏,若是田主先出完牌则田主胜,否则另外两家胜。

十、计分规则

在欢喜斗田主游戏中,以欢喜积分计划中累计发生的积分"欢喜豆"做为游戏计分单元。

完成一盘游戏后玩家的欢喜豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动接纳每位玩家一定数量的欢喜豆。具体盘算公式如下:

失败玩家的欢喜豆消耗:X×N+A

胜利玩家的欢喜豆奖励:X×N-A

系统接纳的欢喜豆:凭据差别游戏房间而差别

其中:

X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1田主为2)

N=房间系数, 每个房间差别以具体房间为准

A=系统每盘自动接纳的欢喜豆数量,凭据差别游戏房间而差别

底分:叫牌的分数为 1 分

倍数:初始凭据房间配置而差别,其他倍数凭据游戏的行为盘算相应的倍数。每抢田主 *2 、每炸弹 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。

(癞子场中:软炸弹*2、硬炸弹*4、纯癞子炸弹*4、王炸*4;癞子场的积分会在上述积分盘算基础上乘以癞子系数<0.25>,而且每局所得积分的上限为10000分。)

游戏结束后,胜利玩家可以获得的欢喜豆数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下另有下列2点有关:

1、 胜利玩家身上携带的欢喜豆数量的几多决定其获胜后能获得的欢喜豆数量。携带的欢喜豆数量和获胜后获得的欢喜豆数量成正比。

2、 失败玩家身上所携带的欢喜豆数量,在有的情况下失败玩家携带的欢喜豆数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的欢喜豆。

逃跑计分:

田主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),根据 20 倍分数扣。如果凌驾 10 倍根据实际的分数的 4 倍扣除。

农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),根据 10 倍分数扣。如果凌驾 10 倍根据实际的分数的 2 倍扣除。

逃跑盘算时将盘算当盘所有的炸弹数量,无论是否炸出。

玩家点击"加入"后,系统将自动拉拢,拉拢乐成后直接摆设玩家坐下并开始游戏,在系统拉拢乐成后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑。

例如:

N(房间系数)=1000,X为6,A为50,田主胜利。

则胜利玩家(田主)奖励的欢喜豆=6×2×1000=12000欢喜豆

失败玩家A(农民)消耗的欢喜豆=6×1000=6000欢喜豆

失败玩家B(农民)消耗的欢喜豆=6×1000=6000欢喜豆

系统在该盘游戏结束时自动接纳了每位玩家50欢喜豆。

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