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影之刃3好玩吗?

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  影之刃3,是影之刃系列的续作,前两作获得过数十项海内外奖项,包罗多次苹果应用商店推荐,德国科隆游戏展最佳移动游戏,以及 Unity亚太区金立方奖等,累计注册用户凌驾4000万人次。

  《影之刃》这个系列很有趣的一点在于,我们对武侠、对江湖会有所谓的“刻板印象”,而这个系列在各个方面既强化了这种印象,又突破了既定想象的框架——水墨洇染下,是古龙式的肃杀萧瑟和昏暗不明;武学、奇术和科技相因相生,欺骗、叛逆和阴谋图穷匕见;刀剑击于钢铁发出脆响,人心在杀气之间翻腾浮沉。

  不外,鉴于《影之刃》前两代之间的玩法差异悬殊,《影之刃3》在玩法上再次做出巨大厘革也不足为怪。

  延续曾经的2D横版卷轴气势派头,《影之刃3》首次在舆图上加入了Y轴,人物可以上下左右移动,敌人可以四面八方袭来,令游戏拥有了纵深空间。

  每一关的舆图都是由若干个小舆图组合而成,扫清一个小舆图后,可以通过上下左右的差别通路去往下一个小舆图,直至遇见BOSS击败通关。

  综上所述,《影之刃3》在舆图设计上充实参考了DNF,差别的是,它又加入了Roguelike元素,舆图、敌人、掉落的装备乃至装备的属性都是随机生成的,为游戏带来不少变数。

  连招系统一直是影之刃系列的奇特设定,简朴粗暴、易于上手,很容易就可以打出一套怼天怼地的全屏特效。如何排列组合一套适合自己的技术链,也是游戏的焦点趣味之一,不仅要考虑各个技术的冷却时间,还要考虑与杀意系统的衔接:一个完整产出和消耗杀意的技术链或者两个相互填补杀意的技术链,才算是好的技术链。

  游戏的攻击感和音效都相当到位,行动的僵直和起手的前摇和后摇也很是明显。《影之刃3》并不是一个无双游戏,虽然小怪数量不少,但需要你认真面对每一只小怪,尤其是精英怪。精英怪会携带种种属性的光环,有荆棘(反伤)、灼烧、减速等等,只要你踏进光环的规模内,就会受到debuff的影响。但这些光环有一定的间歇,需要你抓住光环消失的时机凶猛输出。

  目前《影之刃3》的这个测试版本,肯定是在及格线以上,它又让我们看到了对于游戏精雕细琢,不停打磨的那个灵游坊,让我们看到了他们对于《影之刃2》的反思。但对于系列作的粉丝来说,它还不完美。但毫无疑问它是有潜力的,最起码这个“地基”打的很牢靠,偏向很正确。我们不妨拭目以待,看看在经过测试打磨之后,它会不会成为粉丝们心目中最理想的样子。

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