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《火影忍者》:一款承载了我们太多回忆的经典手游

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类别:休闲娱乐大小:93.54M 下载:10次
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    随着风与雷的交织,鸣人佐助应声倒地,那时我知道了,这部陪同着我发展的漫画行将画上句号。信任不只是我,关于一些90后乃至80后的读者来说,《火影忍者》承载了咱们太多太多的追念,它既是课间促进同学之间友情的话题,也是深夜让我废寝忘食的佳作。如今《火影忍者》结束多时,但关于火影的影象,仍然在我心中存在着。


 

    游戏尽量一比一回复动漫中的场景,拿木叶村为例,这个场景修建气势派头险些完美回复了动漫中的姿态,像鸣人独爱的一乐拉面,又或许井野家的花店都缩放在了小小的手机屏幕上。游戏严厉接纳原作的动漫剧情,没有任何魔改,过场动画乃至都是直接接纳动漫中的截图,加以简略的文字让游戏变得像一本能够玩的漫画书一般。这里有一个小细节笔者觉得做得十分到位,关于不喜欢长篇大论再一次重新看一遍剧情的玩家来说,越过动画时会将当下的剧情浓缩成一两句话,以要言不烦的要领让玩家一望而知,即便越过也能帮你追念起那些感人的故事。

 

    在其时的游戏版别中,游戏能让玩家之间进行真实实时交互的玩法是竞技场,而排位战则归于异步交互,这个玩法其实就是常见的打榜,玩家从几万的排名开始一步一个脚印提高自己,终究登上榜首。而想要获胜,人物之间的位置以及其时带着的技术都需求进行调整,比起硬吃敌人损伤,开场以一套华丽的连击结束敌人往往会愈加滑稽。

 

    每小我私家物的技术许多但不会让玩家觉得手忙脚乱,技术被分为奥义、普攻和被迫。固然游戏并没有这么简朴就结束了,游戏的普通攻击,被迫技术以及追打效果都是主动战役的,玩家仅需求操作奥义的部门,当查克拉恢复到一定数值时,人物就能够开释奥义技术,而如果你的奥义有像击飞、击溃等负面效果,则会触发其他人物的技术形成连击,也就是说,玩家虽然不需求去干与战役,何时开释奥义是玩家在战役中需求考虑的,由于许多时候,一个奥义就会影响整个战局。


 

    早在13年的时候,腾讯曾取得集英社以及万代南梦宫的授权,推出了一款名为《火影忍者OL》的页游,其时这款页游取得了不俗的评价,除了高度回复游戏中的种种忍术以外,这款游戏让玩家从漫画最初开始到场其间,追随着鸣人一起走上成为火影这条门路。如今随着技术的开展,再加上游戏自己不俗的品质,魔方事情室将《火影忍者OL》搬到了移动平台,此次手游版别能够说是页游通过四年磨合出的"完全体",与其说它是一款手游,倒不如说它更像一本能够互动的漫画书。

 

    上文中说到玩家将作为一个全新的人物到场到鸣人的队伍中,这名新人物将从五个派系的忍者中挑选,每个派系的忍者都有着自己拿手的领域,有的拿手体术而有的则拿手幻术,玩家能够依据自己在原作中喜爱人物拿手的忍术流派来挑选这些事情,每个忍者所运用的技术都是动漫中的经典招式,好比豪火球之术。值得一提的是,这五小我私家物都由岸本亲自监制,其人物气势派头都十分靠近火影这个世界,玩家无需忧虑会有违和感。

 

    游戏的故事从鸣人偷盗忍术卷轴开始,通过了简略的教育,鸣人终究照旧还给了三代火影,而看过漫画的玩家都知道,这之后鸣人被分配给了卡卡西,和佐助、小樱组成了三人小队。但游戏并不是让你饰演这其间的一位,而是以一名新进学员的身份到场其间,三人小队酿成了四人小队,玩家将以最近的间隔到场到故事之中。


 

    《火影忍者OL》手游带我回到了那个年少懵懂的年代,手里拿着合订本乐此不疲的翻着那本已经发黄的漫画。游戏最大极限回复了原作是对这部着作最好的致敬,关于火影粉丝来说,也是一份最好的礼物。但抛开剧情和IP,其时版别下玩法内容照旧有些缺乏,不外游戏目前处于首测状态,信任在通过屡次打磨,这款游戏会给玩家一份最满足的答卷。

 

    虽然不让玩家饰演漫画的人物有些绝望,可是用一个全新的人物带入也是未尝不行,这种感受更像是"我和鸣人他们做了什么",而不是"鸣人做了什么".身临其境的到场感关于玩家来说像多了一份职责一般。

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