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《天天炫斗》:一款集打击操作和社交系统一体的出色手游

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    作为腾讯"天天系列"的最新作品,《天天炫斗》一经推出,就备受玩家和媒体的追捧,种种类型的报导层出不穷。该作的超卓打击感、精密画面、流通战役体会和易上手难精通的特性,在玩家团体中收获了良好的口碑。特别值得一提的是该作的外交系统,深度植入多种老友交互要领,使产物的"网游"特色大为增强,在目前市面上的手游产物中适当超卓。


 

    而随着游戏内容的深入,更是出现了许多老友专享的玩法。除掉老例的的竞技场、千层塔等玩法外,《天天炫斗》中另有雇佣老友系统。玩家在游戏中能够选择老友进行"雇佣",即便老友不在线,他的角色也或许陪同玩家到场战役。这免去了寻求组队的费事,又促进玩家多加老友:老友越多、品级越高,雇佣时的选择余地就越大。

 

    而且老友组队战役时,另有特此外合体技术能够运用,合体技威力强壮,但必须得是老友联系的玩家配合战役时才干运用。这在挑战BOSS时特别有用,一些实力强壮的BOSS,必须用老友合体技才干打过。这一设定不光带来了玩家进行游戏内外交的动力,更促进了游戏老友之间的互动,加深他们的联系。

 

    战役的流通度与打击感是相得益彰的一个系统。如果手感欠安,那战役的流通度也很堪忧,反之手感越好,战役时的流通性也越好。从这个视点来说,《天天炫斗》超卓的打击感为其战役流通度开了个好头。


 

    简略的操作是流通度的另一个保证。游戏操作十分简略,经典的"摇杆+键位"要领让毫无屠杀基础的玩家也能够轻易上手。游戏中技术都改为了按键开释,更切合电脑游戏年代玩家的操作习气,也大大减轻了游戏操作的繁琐和杂乱水平,让全体战役体会越发酣畅淋漓。

 

    特别是技术的冷却时间基本都是3-5秒一个,所以只需MP满足的情况下,玩家能够不停循环施放技术,而且技术只需开释出来了是自带霸体不会被打断的,血多就能够顶着boss和小兵的进犯对干。再加上大面积出现的敌人、种种浮空打击效果、狂飙不止的连击计数,被玩家评价为"就像开了无双"一样。

 

    《天天炫斗》最鲜明的一个特色就是游戏的超爽打击感,游戏中角色的招式打在敌人身上都很有感受,特别是近战职业,拳拳到肉的感受尤为明显。游戏加入了击中僵直效果,另有抓投技的设定,使得远程职业在近身作战时,也能够施放出抓投技术将敌人抛掷出去,相同也有很好的手感。


 

    游戏超卓的音效和方便的技术施放要领,越发强化了这一打击体会。拳拳到肉的打击反映,结合掷地有声的打击音效,将横版行动游戏的屠杀魅力在手机上验演绎到了极致。而丰盛的技术,互助多段连击和,使得游戏里的操作技巧存在不停深挖的潜力,在差别玩家手里能够获得差别水平的展现。

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