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《弹珠冲击》:还记的当年怒砸弹珠的时候吗?

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    在十年之前,人们恐怕很难信赖跑酷类游戏在移动终端上可以混得如此风生水起。游戏界的实干家如同永久都比先知要多,所以,直到这部《弹珠打击(Smash Hit)》横空出世之后人们才意识到,或许移动终端上即将迎来一个新的游戏类别了。


 

    《弹珠打击》的画面和音乐计划也很是乐成,前方无尽的空间配上秘密的旋律给人一种超现实的深邃之美。玻璃碎裂的作用也做得很是详尽,差别质料的玻璃在被击碎后的反映也完全差别,让游戏的打击感常玩常新,很是直爽。

 

    就像《水果忍者》让我们了解了斩瓜切菜的快感,《弹珠打击》则让我们惊动于砸玻璃居然能如此直爽、如此严重影响,想必很快就会有许多的跟风者出现。游戏大方的内购机制也让其成为了免费游戏收费方式的模范,即便一分钱也不花的玩家也能很好的享用游戏带来的兴趣。

 

    就像我们之前说到的那样,选择性的破坏阻碍才是最有用的通关措施。随着游戏的生长,出现在我们面前的阻碍会越来越多,移动也越来越快,怎么判别前面的阻碍物是否会撞到自己也是对玩家预判才干的不小的检测。而且,随着游戏的进行,不只阻碍物的质料会发作各式各样的改变,玻璃的厚度、巨细、安置措施也会以差别的方式出现在我们的面前。


 

    用尽或许简略的游戏机制为玩家带来尽或许丰盛的游戏领会约莫是一条最难践行的计划教条,它险些成为了一门艺术,只要少少的作品可以实现。《弹珠打击》毫无疑问就是这样的一部作品,当玩家通关悉数的10个关卡之后,还会进入极富应战的无限方式,在这里用无尽的机关应战自己的极限。

 

    和许多简略易懂的手游相同,《弹珠打击》也有着不言自明的游戏措施。玩家将以第一人称视角在一条长长的隧道中漂浮,虽然看不见自己,不外显着我们在游戏中的身体结构现已可以装载并发射险些无限的不锈钢球(弹珠)了。可别小看了这些润滑的弹珠,在这条充溢阻碍的隧道里,它们就是你最好的同伴,因为它们不只要能帮你砸出一条广泛着玻璃碎片的通路,仍是你的生命值。

 

    不外惋惜的是,玩家并不能想怎样砸就怎样砸。《弹珠打击》这种生命值=弹药数的计划从基础上界说了游戏的通关思路,那就是用尽量少的弹珠走过尽量长的距离,像疯子相同砸碎你眼前一切的玻璃只会让你的这次超自然探险搪塞了事。除非你取得了可以在短时间内赋予玩家无限弹珠的特殊道具,它能让你在一小段时间内从锱铢必较的狙击手酿成弹珠界的史泰龙,以高速扫射的方式消除出现在面前的一切玻璃制品。但在绝大多数情况下,我们的政策只要挡在前面的玻璃阻碍和可以增加弹珠数量的蓝色水晶。如果你能接连一个不落的击碎蓝水晶还可以晋级 "武器",增加一次扔出的弹珠数量。不外,如果玩家被阻碍击中,那不只会丢掉10个弹珠,之前堆集下的"武器晋级"也会消失。


 

    上述内容约莫就是《弹珠打击》的悉数游戏要素了,不外知易行难,想要在《弹珠打击》中取得值得夸耀的高分并不是一件简略的事情。游戏有着相对实在的物理作用,玩家投掷出去的弹珠并非向激光相同直来直去,而是在脱手后就呈抛物线的情况不停下落。想要精准的砸中不停挨近的、有时还会上下左右不停移动的政策需要很强的预判才干,也赋予了玩家每次的"神投掷"以极强的成就感。

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