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以《阴阳师》为原型的新的卡牌游戏《代号SSR》上线发布

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    《阴阳师》无疑是网易旗下的顶尖IP之一,不光游戏自己拥有不少拥趸,还衍生出了许多的周边文明和衍生产物,《代号SSR》正是以《阴阳师》为原型打造的卡牌游戏。笔者并不是个CCG新手,大巨细小的卡牌游戏也触摸过不少,原以为这款新游戏的玩法会向《炉石》挨近,但在体会过之后,才发现和我理想的大有差别。


 

    式神生命值如果降为0,就要到对方回合式神才会退到准备区,除非是对方不派式神出战,否则很难用式神直接打到对方的"脸".而在《代号SSR》中,在生命归0之后,式神并不会死,而是进入"气绝"状态,不能举动。在经过三个回合的CD之后,式神就可以重新派上场。

 

    如果你玩过CCG,那么《代号SSR》关于你来说仍是很好了解的,现在它的卡池不算深,卡牌数量远比"主流"的那几款要少许多,学习的成本不算高。尤其是每张卡的卡面说明都浅显易懂,没有几多冷僻的术语,短时间的战斗就足以让你了解大致的用法。


 

    卡牌的来源是开卡包,关于欧皇玩家十分的友好。固然那些"脸黑"的玩家们也不用忧虑,《代号SSR》也提供了拆卡和合卡的功效,就像许多CCG相同,拆卡会带来一定的损耗。但这个机制能无氪玩家或许低氪玩家玩的很开心,只要常玩多练,也能搭配出自己想要的卡组。

 

    《代号SSR》中共有是十一个式神,每位式神都相当于一种"事情",每一种事情都有自己对应的卡牌,在战斗中每个式神只能运用属于自己的事情卡,每个卡组里,每种事情卡最多只能携带两张。游戏中的卡牌主要分为三种,形状牌、战斗牌、神通牌。


 

    形状牌望文生义即是让你场上的四个式神获得增强,除了会添加模型数值之外,差别的形状牌另有差别的作用,如果满意特定作用,还会提供增益BUFF;战斗牌则是一种增强式神能力,进步战斗力的卡牌;神通牌则拥有更多的直接作用,或许是形成直伤,或许是进行医治等等。卡牌并不杂乱,牌与牌之间的连锁反映比力低,需要考虑的没有那么多,只要是稍微熟悉一下,就能快速上手。

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